Tajomstvo miliónu



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Čo nás môže videohra naučiť o cestovaní ... ao živote?

Prvá vec, ktorú som si všimol o metre v Tokiu systém je taký tichý. Žiadne pančuchy, žiadna hudba netečie cez lacné slúchadlá, žiadne sťažnosti.

Foto: Gustty

Prišiel som sem, aby som pochopil mužov, s ktorými som vyrastal - mužov ako Pacman, Q-Bert a Mario - ale zatiaľ ich nevidím na dochádzajúcich osobách s hlavou nadol smerom k ich rukám.

Silnými plastovými oknami vidím, že prší, čo je dobré, pretože v japonských filmoch je vždy veľa dažďa, najmä ak sa film odohráva v budúcnosti - vždy prší v budúcnosti.

Ale tento výlet sa netýka Japonska, ktoré som sa dozvedel cez celuloid; ide o miesto nazývané Zillion, miesto, kde je obloha modrá, aj keď ste uviazli tisíc metrov pod zemou.

Zillion

Zilina bola moja najobľúbenejšia videohra, keď mi bolo 13 rokov, a hoci to nie je miesto v tradičnom zmysle, mala krajinu, obyvateľov a geografiu. Spomínam si, ako som tam trávil čas, ako napríklad talianska reštaurácia, ktorú ma vzali rodičia na narodeniny, alebo zoologická záhrada.

Miesto, koniec koncov, má viac spoločného so skúsenosťami ako s realitou.

Pravdepodobne som bol rok v mojej závislosti na systéme Sega Master System, keď prišlo Zillion. Prišiel v obvyklej bielej skrinke s čiernymi čiarami a mal rovnakú vôňu aj všetky nové plastové veci z Japonska, ktoré intoxikujú vôňu mikročipov.

Keď som vložil kazetu do slotu, otvoril sa nový svet: Modrá obloha rozrezala zelenú pixilovanú trávu a na obrazovke sa objavila žena, len ona nebola trhaná, akoby vyzerala ako väčšina herných postáv, ktoré som predtým videl. Jej tvár vyzerala ručne, skôr ako karikatúra, a text, ktorý sa objavil pod ňou, naznačoval vo väčšom rozprávaní, ako sú videohry, na ktoré som bol zvyknutý.

"... Stále som to sledoval ... viac príbehu."

„Áno,“ pomyslel som si, „pôjdem do podzemia a vyberiem disky. Áno, zničím základňu. Áno, vyparím roboty. “ Ako som ju mohol sklamať? Mala najkrajšiu tvár vo vesmíre Sega.

Aby som bol úprimný, Zillion je taká zlá hra. Pri spätnom pohľade to bolo opakujúce sa a frustrujúce. Dodržal som však prísľub nových úrovní, rôznej grafiky, a čo je najdôležitejšie, pre viac z tých medzipriestorov - viac kreslených tvárí - viac príbehu.

Foto eclaire

Keď sa dostávam z vlakovej stanice do hotela, som prekvapený, aké ľahké je všetko. Nehovorím ani po japonsky, ale nejako - dokonca s mojím strašným zmyslom pre smer - som na recepcii a odhlasujem sa.

Pred chvíľou som si kúpil svoju prvú Tokijskú položku, jasný dáždnik. Aký jednoduchý, ale dokonalý nápad - môžete túto vec držať blízko hlavy, ale stále ju uvidíte! To ma vedie k otázke, prečo sú dáždniky v New Yorku čierne.

Vypnutie mriežky

Predtým, ako som prišiel, bolo mi znova a znovu povedané, ako chôdza po Tokiu je ako byť na inej planéte, aká je kultúra taká jedinečná a čudná.

Nazýva sa to čudné, bizarné a čudné, ale mám pocit, že je to jediné miesto na planéte, kam patrím. Bola som tu len dve hodiny a napriek tomu som sa v živote nikdy necítila pohodlnejšie. Je to čisté, symetrické, jedná sa o videohru v najlepšom zmysle metafory.

Okolie, ktoré som si vybral pre svoju základňu, je Asakusa. Nechcel som byť v šialenstve v Šindžuku alebo v strednom meste Ginza na Manhattane. Chcel som nejaké miesto výrazne Tokio, ale stále ticho. Som tu tri týždne, takže bude dosť času nasiaknuť môj mozog neónovou a ľudskou prevádzkou.

Asakusa je perfektný.

Na ceste k hotelu je obrovská brána s démonmi lemujúcimi obidve jeho strany. V diaľke sa pod šedou oblohou vynára veľký chrám. Najdesivejšie vrany, aké som kedy videl, keď turisti hrnú na vonkajší trh za bránou.

Pozerám sa na zem a vidím muža, ktorý nosí topánky, ktoré som videl len na nohách kreslených ninjov. Ale tento muž nie je ninja, je to bežný chlap. Ukázalo sa, že tieto topánky predávajú v železiarstve. Je to moja prvá chuť tradície a modernosti, ktorá žije harmonicky spolu. Videl som to len jedno ďalšie miesto - vesmír Sega.

Keď je užívateľ príbehom

Videohry nie sú viazané rovnakými obmedzeniami žánru ako knihy alebo filmy. Pretože príbehy sú vedľajšie k akcii, staršia hra sa nezaujímala o príbeh, postavy ani drámu. Používateľ bol príbeh. Hry dnes zaujali oveľa interaktívnejší prístup k interakcii vrátane hercov, skutočných miest a plnohodnotných skriptov v hollywoodskom štýle.

Hra ako Zillion však spájala obrázky z rôznych časových období. Stredoveká Európa sa zmiešala s Tokiom 80. rokov a vytvorila jedinečný pocit času a miesta. Ľudia tam vyzerali a správali sa ako dvorní milenci, ale namiesto mečov mali lasery. Kúzelné kúzla zmiešané s počítačmi, očarované brnenie konkurovalo ľahkým osnovným jednotkám.

Ako dieťa som nikdy nemohol položiť prst na túto koláž. Ako dospelý viem, že to nie je koláž, je to Japonsko.

„Je to moja prvá chuť tradície a modernosti, ktorá žije harmonicky spolu. Videl som to len jedno ďalšie miesto - vesmír Sega. “

Navíjam sa po úzkej uličke. Všade existujú pestrofarebné dlaždice, napríklad pixilované stavebné kamene, ktoré tvoria každú navrhnutú videohru. Pod chýbajúcou oblohou visí neónová značka a vrhá svetlo na stánok, ktorý predáva starožitné drevené figúrky.

Všetci ma pozdravujú s úsmevom a čo najviac využívame naše zlé jazykové znalosti. Videohry boli koniec koncov vždy obeťou zlých prekladov.

Nikdy stratené

Jasnejšie dáždniky okolo a cítim, že bez ohľadu na to, ako ďaleko idem, nemôžem sa stratiť. Keď vstúpite do novej hry, všetko o krajine nie je známe, ale viete, že sa nemôžete pohybovať mimo definovanej mriežky - hra nie je nekonečná a je tu len tak ďaleko, kam môžete ísť. Je to bezpečný pocit, pocit, ktorý mám, keď skončím v tmavej úzkej uličke.

Toto nie je New York; nie je to piss, a keďže to nie je piss, som si celkom istý, že ma nikto nezabodne.

Začnem premýšľať o večeri. Nikdy som nebol v reštaurácii, ktorá slúži výlučne pre úhora, a v sprievodcovi sa uvádza, že som v správnej štvrti pre šmykľavú kuchyňu. Je ticho a vo vzduchu je cítiť dymový zápach. Neviem to vysvetliť, ale na tejto strane Zeme mám pocit, že svetlo a gravitácia fungujú inak.

Viem, že nie som doma, že som v krajine ďaleko od svojej spálne v New Yorku, ale nič sa mi nezdá neznáme. Bol som tu už predtým cez portál Zillion, a ako celú nočnú reláciu s hrou, ktorú jednoducho nemôžete vypnúť, už nikdy viac nechcem spať.


Pozri si video: CZSK Cover Your Lie in April - Mix of OPs u0026 EDs Aelynn x Valentín D. Prototyp


Komentáre:

  1. Avent

    Niekedy sa na to pozriem a potom sa odhlásim

  2. Gibbesone

    Delicious

  3. Chandler

    a very curious question



Napíšte správu


Predchádzajúci Článok

Samostatné cestovanie: 6 dôvodov, prečo sa túlať sám

Nasledujúci Článok

Kefa so slávou: Justin Theroux si myslí, že som prenasledovateľ